Начало работы с Blender

Это руководство даст вам краткое представление о том, как начать работу с Blender, а также об основных способах использования инструментов. В руководстве рассматриваются основы интерфейса пользователя Blender, добавления объектов в сцену, навигации по 3D-вьюпорту, перемещения объектов в сцене, изменения материала объекта, изменения размера и вращения объекта.

Шаг 1

При запуске Blender в центре окна программы появится приветственный экран. Этот экран позволяет создать новый проект или открыть недавно использовавшиеся проекты.

Вы можете закрыть приветственный экран, щёлкнув в любой области вне самого экрана (но внутри окна программы Blender) или нажав клавишу Esc.

Вы можете снова открыть приветственный экран, щёлкнув по значку Blender в верхней панели и выбрав Приветственный экран.

Шаг 2

После закрытия приветственного экрана вы увидите основной интерфейс Blender. Множество панелей может показаться ошеломляющим, но есть лишь несколько областей, о которых стоит знать.

Интерфейс Blender разделён на три отдельные части...

Верхняя панель: Верхняя панель находится в верхней части окна Blender и содержит главное меню. Она используется для сохранения работы, импорта и экспорта файлов, настройки параметров и рендеринга сцен. В верхней панели также находятся разные рабочие пространства.

Области: Области расположены в центре окна и являются вашей основной рабочей зоной.

Строка состояния: Расположенная в нижней части экрана, строка состояния отображает подсказки по горячим клавишам и соответствующую статистику по областям.

Шаг 3

Основная область Blender — это предопределённое рабочее пространство. Пользователи могут создавать собственные рабочие пространства, но по умолчанию вам загрузится стандартное рабочее пространство Layout. Это рабочее пространство состоит из следующих редакторов...

3D-вьюпорт: Здесь вы просматриваете и взаимодействуете с вашей 3D-сценой.

Список объектов (Outliner): Отображает иерархический список всех объектов в сцене. Помогает выбирать и организовывать объекты.

Свойства: Содержит подробные настройки для выбранных объектов, включая модификаторы, материалы и параметры сцены.

Таймлайн: В основном используется для анимации. Таймлайн показывает кадры и ключевые кадры для управления анимированными последовательностями.

Шаг 4

Помимо стандартного рабочего пространства Layout, Blender предлагает несколько других рабочих пространств.

Моделирование: Для изменения геометрии моделей с помощью инструментов моделирования.

Скульптинг: Для изменения сеток с помощью инструментов скульптинга.

UV-развёртка: Для отображения координат текстуры изображения на 3D-поверхностях.

Рисование текстур: Для раскраски текстур изображений в 3D-вьюпорте.

Шейдинг: Для задания свойств материалов для рендеринга.

Анимация: Для создания зависимостей свойств объектов от времени.

Рендеринг: Для просмотра и анализа результатов рендеринга.

Шаг 5

Композиция: Для комбинирования и постобработки изображений и данных рендера.

Геометрические ноды: Для процедурного моделирования с использованием узлов геометрии.

Скрипты: Для взаимодействия с Python API Blender и написания скриптов.

2D-анимация: Общее рабочее пространство для работы с Grease Pencil.

2D — полный холст: Аналогичные инструменты рабочему пространству 2D-анимации, но с большим холстом.

Маскирование: Для создания 2D-масок для композитинга или видеомонтажа.

Отслеживание движения: Для расчёта движения камеры и стабилизации видеоматериала.

Видеомонтаж: Для последовательного объединения медиа в один видеофайл.

Шаг 6

По умолчанию Blender создаёт единичный куб размером 1 м3 вместе с камерой и источником света. Вы можете выбрать эти объекты, щёлкнув по ним левой кнопкой мыши в 3D-вьюпорте или в Outliner. Удалите только куб, щёлкнув правой кнопкой по кубу в Outliner и выбрав в меню Удалить.

После удаления куба из сцены нажмите кнопку Добавить в верхней части вьюпорта и выберите Mesh, затем Monkey в меню. Это добавит модель Suzanne в сцену для рендера.

Новые объекты будут размещены в том же месте, где находится 3D-курсор.

Шаг 7

Орбита (Orbit Gizmo): Чтобы вращаться вокруг объекта, удерживайте колесо мыши (среднюю кнопку), чтобы выполнить орбиту вокруг объекта. Также можно вращать, перетаскивая инструмент орбиты в правом верхнем углу вьюпорта.

Приближение/Отдаление: Вы можете приближать или отдалять вид, просто прокручивая колесо мыши. Также можно удерживать кнопку с изображением лупы и перемещать мышь вперёд и назад.

Перемещение вида: Перемещать сам вид можно, удерживая кнопку Перемещение вида и перемещая мышь.

Шаг 8

Solid: Отображает сцену как твёрдые объекты с использованием встроенного освещения, что полезно для моделирования и базового просмотра.

Предпросмотр материалов: Показывает материалы и текстуры во вьюпорте с движком Eevee, позволяя предварительно просматривать материалы и текстуры в заданном окружении освещения.

Рендер: Отображает сцену так, как она будет выглядеть в финальном рендере, с использованием выбранного движка рендера и настроек освещения. Это удобно для предварительного просмотра окончательного результата.

Шаг 9

Вы можете перемещать объекты по сцене с помощью инструмента Перемещение. Просто включите инструмент, нажав кнопку инструмента Перемещение, и выберите объект, который хотите переместить, в 3D-виджете или в Аутлайнере.

После выбора объекта появится набор стрелок, соответствующий осям X, Y и Z. Вы можете перемещать объект вдоль осей, нажимая и перетаскивая отдельные стрелки, или перемещать объект свободно, нажимая и перетаскивая сам объект.

Находясь в Режиме объекта, вы можете перемещать целые объекты, включая меши, источники света, камеры и другие элементы сцены. Тени также будут обновляться в реальном времени при перемещении источника света в режиме отображения Rendered Viewport.

Шаг 10

Вы можете изменить материал объекта, выбрав объект в 3D-виджете и изменив его параметры в панели Свойства — раздел Материал.

В разделе Материал нам нужно добавить новый материал, нажав кнопку Добавить новый материал. Новому материалу по умолчанию будет присвоено имя Material.001, и он будет добавлен в Аутлайнер объекта, вложенный в данные меша объекта.

Материал можно изменить, изменяя значения во вкладке Поверхность. В нашем примере мы изменили Основной цвет на шестнадцатеричный FFD700, Металличность на 1 и Шероховатость на 0.35, чтобы придать Сюзанне золотую текстуру.

Шаг 11

В этом примере мы добавили конус в сцену и переместили его над головой Сюзанны. Осталось масштабировать его, чтобы конус выглядел как надеваемый аксессуар.

Выбрав объект, нажмите на инструмент Масштаб. Вокруг объекта появится гизмо масштабирования.

Чтобы масштабировать объект равномерно, нажмите и перетащите внутри белого круга. Чтобы масштабировать по конкретной оси, нажмите и перетащите один из цветных квадратиков.

Шаг 12

Выбрав объект, нажмите на инструмент Поворот. Вокруг объекта появится гизмо вращения.

Вы можете вращать объект вокруг оси, нажимая и перетаскивая соответствующие орбиты.

Заключение

Поздравляем! Вы только что изучили основы Blender. Вы можете сохранить прогресс, выбрав Файл в верхней панели и выбрав Сохранить как... в выпадающем меню. Теперь, когда вы знаете базовые операции, можете перейти к базовому моделированию.

Перевод руководства с ifixit.com